saifu neko's thinking
2014年8月3日星期日
仿制常见的触屏类游戏界面/ui
从10年到现在,在我印象中的手游界面就像愤怒的小鸟这种类型,一直没变过...大概(也许我low了)。回到现在我已经开始接触制作了,人参真是难以预测啊。
问题来了,这个、这个、还有那个,它们到底是怎么做的?这种介于手绘和矢量图之间的画面,让我这种只画过网站的人感到很苦手。
嘛,总之先试着模仿看看
恩。。看起来像那么回事,最难的是木板背景的阴影,杂乱无章看似毫无规律,最后我只能
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2014年7月11日星期五
一个最简单的 libgdx + box2D + tiledMap 模型
yuiyui,终于到了解释这3个东西的时候了,PO主比较笨,分开来会写,结合起来用就懵了。网上教程也没看明白,花了好长时间才初步理解了,唉~ 多年以后回来看会不会感到羞耻呢?
ok,start!
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2014年6月27日星期五
【libgdx】血条的制作2nd
最近在网上看到用pixmap画一条红线当做血条的教程,其实那与实际项目差别很大,原理不尽相同。所以近期会写一些尽量接近现实应用的文章,希望能给有缘看到的人一点帮助吧。
接着上回脑洞↓↓ 完成下面的效果
(狗头的制作...略)
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2014年6月26日星期四
【libgdx】血条的制作
本文使用libGdx 0.9.9
】首先准备2张图片: 空血 & 满血
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