2014年8月3日星期日

仿制常见的触屏类游戏界面/ui

从10年到现在,在我印象中的手游界面就像愤怒的小鸟这种类型,一直没变过...大概(也许我low了)。回到现在我已经开始接触制作了,人参真是难以预测啊。
问题来了,这个、这个、还有那个,它们到底是怎么做的?这种介于手绘和矢量图之间的画面,让我这种只画过网站的人感到很苦手。

嘛,总之先试着模仿看看
恩。。看起来像那么回事,最难的是木板背景的阴影,杂乱无章看似毫无规律,最后我只能
乱涂了一通。。可见我的功底有多差,而其他倒是有规可循,高光、中间、暗部,再画些杂点,大部分的物体的绘制都是这个过程。
软件知识用到的不多,画起来也不难,全程用的是鼠标。考验人的是如何把现实中的东西变
成二次元,画起来简单又显精致。
一个游戏需要很多素材,我现在的效率还是太低。_(:з」∠)_

另外颜色的选择很重要,我发现人对现实事物的颜色还是挺敏感,这木板总感觉颜色不对。然后用了照片取色,高大上!

虚拟的东西比如上面星星就没有那么强的违和感,什么颜色都行。


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